不知不覺,東周列萌志從開工到現在也八個多月過去了……
共通線完成了90%,劇本五萬五千字(!),寫得比我某個不能說出名字的東西還認真……Orz
但是創作真的太有趣了,六隻帥哥從腦內構想到躍然紙(電腦?)上,並擁有了自己的人格與生命,
過程非常快樂,現在想來會是我人生中值得紀念的一個階段吧,
可喜的是這階段還是現在進行式。
試玩版主要是遊戲共通線的前半部份,
我想共通線應該會比個人線難寫,因為共通線牽涉到學說介紹與歷史背景,要做很多功課,
同時又要刻劃人物,而且是六家大亂鬥,要理出一個順暢有邏輯又豐富好玩的劇情實在不容易。
除此之外,剛開始寫總是萬事起頭難,
像那個儒墨辯論的橋段,我竟然前後改寫到第五版……(這是地獄啊不要讓我想起來)
到後期就比較有越寫越順的感覺,因為人物性格比較具體了,接下來就丟給他們自行發展即可(咦?)
希望個人線不會遇到類似的瓶頸,不然寫六條主線還要遇到瓶頸劇本就永無完成之日了……(眼神死)話說寫到第五版還要感謝SFF這良師益友(為何光看字面有種兇狠感)。
我寫好一段劇本後,都會先編入程式中給SFF直接玩玩看,她再給我修改意見,
於是劇本從剛寫出來到最終定稿,其實改了很多,但都是很正面的改進,
如果只有我一個人,也無法完成現在這些成果吧!
不過我也是把SFF的人設立繪磨得很慘就是,想想那第16版才定稿的鄒青月……
(結論:這是一個充滿S&M的工作室)(等等)
我想共通線應該會比個人線難寫,因為共通線牽涉到學說介紹與歷史背景,要做很多功課,
同時又要刻劃人物,而且是六家大亂鬥,要理出一個順暢有邏輯又豐富好玩的劇情實在不容易。
除此之外,剛開始寫總是萬事起頭難,
像那個儒墨辯論的橋段,我竟然前後改寫到第五版……(這是地獄啊不要讓我想起來)
到後期就比較有越寫越順的感覺,因為人物性格比較具體了,接下來就丟給他們自行發展即可(咦?)
希望個人線不會遇到類似的瓶頸,不然寫六條主線還要遇到瓶頸劇本就永無完成之日了……(眼神死)話說寫到第五版還要感謝SFF這良師益友(為何光看字面有種兇狠感)。
我寫好一段劇本後,都會先編入程式中給SFF直接玩玩看,她再給我修改意見,
於是劇本從剛寫出來到最終定稿,其實改了很多,但都是很正面的改進,
如果只有我一個人,也無法完成現在這些成果吧!
不過我也是把SFF的人設立繪磨得很慘就是,想想那第16版才定稿的鄒青月……
(結論:這是一個充滿S&M的工作室)(等等)
總之這只是一篇企劃&編劇的murmur而已,
不過有些心情如果當下不紀錄下來,日後就會忘記的。
期待試玩版的誕生。