節氣小滿之製作人致玩家信

由於遊戲隔許久才更新,覺得還是要跟玩家報告一下之前狀況,希望盡量不讓支持我們的同學感到困惑。

之所以拖延,除了編劇無可救藥的富奸症末期以外,確實還是有外在環境因素的影響。簡單來說,因為某些原因,之前我們差點破產。雖然也動念過把工作室收起來,成員各尋出路,但一些答應玩家的事還沒做完,實在無法不負責任地結束。

就在我們想盡辦法卻無望後,或許是傻人有傻福(?),有人伸出了圓手(哆啦A夢貌)。他們願意資助我們,給我們合理範圍的自由,去完成對玩家的承諾。他們說:「你們的遊戲能感動人。」令我聯想到戰國時代信陵君與侯嬴的故事。有知己者玩家已經很幸福,有知己者資方,則是當世少有的幸運。

關於未來規劃,我們正在重整旗鼓,招畫師中,也將有新企劃幫忙,希望能加快進度。一募達標的免費結局老闆娘、鄒衍、大學者製作中,付費換裝西裝、特殊服飾接近完成(一募贊助遊戲的同學免費);二募達標的黃歇線可能會優先在手機版上推出(太多太多人說希望用手機玩東周,這也是現代遊戲趨勢),當然Steam版還是會補齊;贊助兩萬以上的玩家有獨立小遊戲製作中,答應過玩家的體驗版,依舊會等以上全部責任完成後,再製作並放上官網。

必須向玩家報告的是,為了順應時代、永續經營,日後出的手機版,將採取微課金形式,以求收支平衡。但我們也會翻新美術、增加劇情,力求讓玩家覺得物有所值。

謝謝你們的支持與包容。願天下有情人終成眷屬。#時事梗

製作人 小望 敬上

給玩家的感謝信

這裡是《東周列萌志》製作人小望。這款遊戲歷時六年,於七夕上市,而在發行的第八天,我終於有機會向各位玩家好好地表達感謝。

我知道「因為有你們」之類的話聽起來很官腔,但對離水三尺工作室來說,玩家支持確實就是推動我們完成遊戲的最大動力。因為我們是獨立團隊的緣故,這就要從我們成立的故事說起了。

六年前我還是大明湖畔一介中文研究生,讀先秦諸子哲學時深覺喜愛,便上網與朋友腦洞人設,說想把這些超棒的思想家化為帥哥角色,做成遊戲介紹給世人。明明唸資工但很會畫畫的小魚,跳出來說願意幫忙畫圖。「太公望釣魚,離水三尺,願者上鉤。」兩個女生便開始了做遊戲的夢想。

當時完全不懂程式的我,第一步是Google「如何開始做遊戲」、「做遊戲初心者教程」,最後發現NVL這個文字遊戲入門引擎工具。於是我們按教程弄出一個雛型,努力生出劇本與美術,海蒐授權素材,架設官網放上demo,然後土法煉鋼地到處分享。沒想到,後來demo高達數十萬下載,開始有許多玩家敲碗我們把它做完。懂國樂的同系學妹央央也在此時加入,因為我們開始有更多雄心,希望連音樂都是原創。

不久我畢業了,用demo進入遊戲公司任職,在裡面接受專業訓練,學到許多寶貴的東西。不過社畜都知道,工作後個人時間總會變少,東周製作一度中斷,但玩家敲碗總是持續進行著,我也一直掛懷於心。幾年後我終於還是離職,決心專職把東周做完。專職等於沒收入,於是我花光了存款,賣光了小額投資的黃金與股票,最後真的沒辦法了,靈機一動那就來群募吧,於是有了那次破臺灣單機遊戲紀錄的募資。

有經費後當然就是專心做遊戲了,但因為個人對劇本有所堅持,為呈現最正確的諸子思想,我一定要讀完諸子原典與相關論著才肯下筆;也為呈現最豐富的諸子內涵,我努力把每家學派精華都置入劇本,導致字數不斷增長,最後總共約五十萬字。劇本寫太久導致拖延上市,為補償募資玩家答應送出許多DLC,那些原本都是未來的收入,但我也不管了。劇本認真、玩家開心,才是最重要的事。

這段長時間的壓力,有時在夜深人靜,也會讓我覺得撐不下去。此時我會做兩件事。一件是回去閱讀劇本,可愛的諸子總能使我安心,提醒我莫忘初衷;一件是偷看玩家心得,每篇長評都是一罐HP+500的藥水,我需要定期補充。

這就是為什麼我要對各位玩家說「謝謝你」。因為有玩家的敲碗,我覺得自己有一份責任在,放棄是想都沒想過的事;因為有玩家的反饋,讓我知道我們在正確的路上前進,只要像跑馬拉松一樣,把它走完就對了。沒有你們,我們不會有動機,也不會有動力堅持下去。

從那個上網Google如何製作遊戲的小女生,到現在在Steam上擁有一款「極度好評」遊戲的製作人,這是神蹟嗎?我想是的,感謝每一位聆聽我祈禱、給我鼓勵的玩家之神。

雖然現在我的心情,就像剛打完一場美好的仗。傷痕累累、孑然一身、淚中帶笑。募資經費早就用完啦,別問我了。生存的挑戰,現在才剛開始。

接下來,我們會繼續進行遊戲優化與募資承諾的兌現,包括:募資玩家極短篇、募資達標免費DLCx3等等。也請各位玩家,如果玩了遊戲覺得不錯,在Steam評論區留下你的好評吧,可以幫助遊戲推廣、長賣,這樣我們就能堅持到把全部DLC都完成的那一刻。Steam討論區也歡迎您,獨樂樂不如眾樂樂,與同好交流一向令人愉悅。不管評論區或討論區,我都會時常出沒的,因為需要各位玩家之神提供的HP喲。

謝謝你們一路相伴。期待集滿二十四節氣的那天!

小望 敬上

新CG、新FB與復出公告

新年快樂!
很開心能在新年伊始復出與大家見面,非常感謝沒有離開的朋友們。
前兩年主催入社會工作,沒有時間更新,但完成東周的念頭沒有一日或忘。
目前主催已離職,決心專職完成東周,新的一年也請大家多多指教!
東周新FB
P.S.這是我們的新FB(舊的因被盜帳號停用),請舊雨新知們多多按讚,感謝!

有盆有問這張新CG是不是陰陽家暮之跟女煮手牽手過青石關走在前往臨淄的路上……
我們只能說……太聰明啦!!!
主催離職後真的跑去青石關遺址取材了(現山東萊蕪的荒郊野外),
收穫許多照片與靈感,到時都會用在遊戲背景與劇情裡哦。
​鄒青月線撰寫中,敬請期待!

音樂創作(三):〈魂夢繾綣〉

讓大家久等了~
隔了這麼久,終於又有新曲子完成,我自己也是興奮不已呢!
這首〈魂夢繾綣〉是以二胡為主旋律,正如它的標題一般,帶著纏綿宛轉的韻致。
然而與前面幾首配樂不同的是,這次的曲子用上了實際的樂器來演奏!

繼續閱讀 “音樂創作(三):〈魂夢繾綣〉”

從-275年到2014年

大家好,這裡是《東周列萌志》企劃/編劇/程式小望。在此先祝賀各位2014新年快樂!(* ̄▽ ̄)/‧★*”`’*-.,_,.-*’`”*

既然喜迎新年,不免俗(哪來的)地要盤點一下過去這一年的種種。回想起當初我們剛開始做東周……喔那是2012年的事www(最初故事請看開發甘苦談)。回想起2013年初我們繼續做東周……
繼續閱讀 “從-275年到2014年”

2014角川華文輕小說大賞投稿作品《東周列萌志》與我們遊戲同名事件聲明

今年十一月初有玩家告知,2014角川華文輕小說大賞男性向長篇輕小說組編號614、來自香港的「玉溪生」,其投稿作品《東周列萌志》與我們的遊戲同名。(見主辦單位官網「長篇輕小說最終報名成功名單」) 繼續閱讀 “2014角川華文輕小說大賞投稿作品《東周列萌志》與我們遊戲同名事件聲明”

編劇與原畫的妄想劇場

望:「我覺得莊惠目前這樣大概是我BL的極致。」
魚:「其實官方BL就是不要太明顯,隱隱約約的大家就會超爽。XD」

望:「是啊,我覺得我已經很服務玩家了咩~」

魚:「對阿。」

望:「明明號稱堅持BG路線卻還做出了奇怪的選項wwwwww。雖然會扣好感wwwwww。」

魚:「一定要的啦XD。首先就要先服務我。」


堅持BG路線的編劇與堅持BL路線的原畫,這場戰爭揪竟誰會打贏呢?

讓我們繼續看下去……

TO想開始自製遊戲的同志們

話說,獨坑坑樂樂不如眾坑坑樂樂,看到有朋友留言說自己也想來做遊戲,這就是人不獨坑其坑的境界啊!(你說出實話了)因此這篇整理了一些從零開始最基本的自製遊戲101,專業請左轉XD,新人很歡迎。一起入隕石坑吧!

繼續閱讀 “TO想開始自製遊戲的同志們”

音樂創作(二):〈溯洄千年〉

繼上次發布的鋼琴曲〈青衫磊落〉之後,
這次完成的是這組插曲:〈溯洄千年〉。
因為這段旋律在完整的主題曲中是屬於間奏的部份,
所以就比較短小一點。
這首插曲使用了一種特別的樂器喔~大家聽得出來是什麼嗎? ^^

繼續閱讀 “音樂創作(二):〈溯洄千年〉”

音樂創作(一):〈青衫磊落〉

大家好,我是Erato~
一開始聽小望提起東周列萌志的故事大綱,我就覺得非常有趣,
因為我本身是個古代控,覺得各個朝代都有不同的萌點,
像先秦就是個能人輩出,打破了各種思想的框架,基情…..喔不,激情四射的年代啊!
諸子的學說都各有有趣之處,能夠在遊戲中看到他們互相碰撞,逐一攻略,
這真是太令人興奮了~\(>▽<)/
本來我對於這個遊戲就非常期待,很希望可以早日看到它完成,
後來小望向我邀曲,於是我就欣然接下這個使命了!

繼續閱讀 “音樂創作(一):〈青衫磊落〉”

向軒轅劍致敬&音樂談

這個工作室裡的成員剛好都是軒轅劍迷,
於是東周列萌志裡面有許多向軒轅劍致敬的梗。
現在不能破梗,只能說某一家跟軒轅劍關係當然會特別密切。XD
把自己喜愛事物的梗偷偷加進遊戲裡,也是寫遊戲的莫大樂趣之一呢。

繼續閱讀 “向軒轅劍致敬&音樂談”

試玩版釋出在即……嗎?

不知不覺,東周列萌志從開工到現在也八個多月過去了……

共通線完成了90%,劇本五萬五千字(!),寫得比我某個不能說出名字的東西還認真……Orz
但是創作真的太有趣了,六隻帥哥從腦內構想到躍然紙(電腦?)上,並擁有了自己的人格與生命,
過程非常快樂,現在想來會是我人生中值得紀念的一個階段吧,
可喜的是這階段還是現在進行式。

繼續閱讀 “試玩版釋出在即……嗎?”

一切的開端

東周列萌志/離水三尺工作室的起源是這樣的--

兩年前某一天,我發表了一篇玩戀愛遊戲的心得,
SFF在下面回了一句:

「最近看東周列國故事書,好希望有款遊戲以東周當作背景阿,如果做成東周帥哥乙女game就好了……好想玩。」

繼續閱讀 “一切的開端”